lunes, 6 de julio de 2009

RECORRIDO VIRTUAL

Un paseo virtual por la colección de máquinas arcade de Michael Jackson

La muerte de Michael Jackson hace escasos días convulsionó el mundo. Incluso aquí en VidaExtra nos hicimos eco de la noticia rindiendo homenaje al rey del pop en el artículo Los últimos pasos de Michael Jackson que mi compañero Jarkendia realizó para la ocasión.
Días después se nos sigue erizando la piel cuando nos cruzamos con alguien que está tarareando alguna de sus míticas canciones (algo que durante el pasado fin de semana me ha pasado más de lo que podría llegar a imaginar).
No ha sido la única vez que hemos hablado del cantante ya que, además de algunos repasos de sus juegos más míticos, el pasado febrero pudimos alucinar con la colección de máquinas arcade que poseía el cantante y se iba subastar.
Por aquél entonces dichas máquinas únicamente se podían ver gracias al libro de la subasata que incluía fotos y detalles de cada aparato, pero ahora podemos introducirnos virtualmente en la mansión de Michael Jackson y ver con nuestros propios ojos la maravillosa colección del cantante.
A través del siguiente link encontrarAS un paseo virtual con el que trasladaros al sótano de la mansión de Beverly Hills que alojaba desde una figura a tamaño real de Lara Croft hasta una flamante máquina arcade de ‘Super Street Fighter II’.

Todo lo que podáis llegar a imaginar está en esa sala. O mejor dicho estaba ya que, tras la subasta realizada a principios de año, algún ricachón ya tendrá a buen recaudo tan preciada colección. Suerte que tienen algunos.


INTERESANTE:

http://www.pinsane.com/pinorama/events/MJ_09/kr/michael_jackson_arcade_entry.html

Tecnología de realidad virtual estimulará los cinco sentidos

Primer casco de realidad virtual que permitirá al usuario usar sus cinco sentidos en la virtualidad - Imagen de Engineering and Physical Sciences Research Council

Primer casco de realidad virtual que permitirá al usuario usar sus cinco sentidos en la virtualidad - Imagen de Engineering and Physical Sciences Research Council

Hasta la fecha, ningún dispositivo de realidad virtual ha sido capaz de simular simultáneamente todos los cinco sentidos con un alto grado de realismo. Pero ahora, científicos de las Universidades de York y Warwick han superado este obstáculo en un proyecto llamado “Hacia una Virtualidad Verdadera”.


Virtualidad Verdadera” es un término acuñado por el equipo del proyecto para destacar su aspiración de proveer una experiencia “verdadera” en la cual todos los sentidos son estimulados de tal manera que el usuario tiene una experiencia muy vívida, en la cual el mismo no podrá distinguir si se trata del “mundo real” o si está inmerso en la “virtualidad”.

Dicho equipo se conectará con otros similares en las Universidades de Bangor, Bradfor y Broghton, que desarrollaron el “Capullo Virtual“, un nuevo dispositivo que promete ser aún más realista que el engendrado por las Universidades de York y Warwick. Se espera que esta nueva tecnología ayude a destrancar todo el potencial benéfico de la realidad virtual en áreas como la educación, negocios y protección medioambiental.

Supone también una enorme fuente de controversia, ya que alimenta considerablemente el viejo debate público sobre la salud, seguridad y problemas éticos que rodean a la realidad virtual. Muchos temen que esta tecnología separe al individuo de su ambiente natural y real, para vivir sumergido en un mundo virtual.

viernes, 3 de julio de 2009

ACTIVIDAD 2

Harry Potter


Harry Potter es una heptalogía de novelas fantásticas escrita por la autora británica J. K. Rowling.


En la que se describen las aventuras del joven aprendiz de mago Harry Potter y sus amigos Ron Weasley y Hermione Granger, durante los siete años que pasan en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. El argumento se centra en la lucha entre Harry Potter y el malvado mago lord Voldemort, quien mató a los padres de Harry en su afán de conquistar el mundo mágico.



Desde el lanzamiento de la primera novela, Harry Potter y la piedra filosofal en 1997, la serie logró una inmensa popularidad, críticas favorables y éxito comercial alrededor del mundo.



El séptimo y último libro, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte fue lanzado mundialmente en inglés el 21 de julio de 2007, mientras que en español se publicó el 21 de febrero de 2008.




La editora Bloomsbury Publishing tiene los derechos de publicación en inglés para el Reino Unido y el resto de Europa, mientras que la Editorial Salamandra los tiene para el idioma español y su distribución por España, Hispanoamérica y Estados Unidos.


El éxito de las novelas ha hecho de la marca Harry Potter una de las más exitosas del mundo. La productora de cine Warner Bros. adquirió los derechos para adaptar los libros a una serie de ocho películas, de las cuales ya han sido estrenadas las cinco primeras. La sexta adaptación comenzó a rodarse en septiembre de 2007, y tiene su estreno previsto para el 15 de julio del 2009.

ACTIVIDAD 1

La realidad virtual, una nueva herramienta para superar las fobias y el estrés.

FUENTE: CLARÍN. 2005 ABR

Casi de 9 de cada 10 pacientes con miedo a volar en aviones o con fobias por el atentado a las Torres Gemelas la utilizaron y lograron superar sus traumas. El método es simple, ir enfrentando poco a poco sus miedos –virtualmente- hasta que desaparezcan.


Miedo a viajar en avión, traumas psicológicos debidos a un atentado o problemas de drogo-dependencia. Estos son sólo algunos de los estados de ansiedad que podrán ser tratados con las nuevas técnicas que ofrece la realidad virtual, según afirma un grupo de expertos que se encuentran reunidos desde el miércoles en Laval, Francia. La realidad virtual es un campo que conocen bien los aficionados a los videojuegos, los industriales o los pilotos de vuelo, pero esta tecnología se extiende ahora al campo médico, especialmente al tratamiento de las fobias, en el séptimo Encuentro Internacional de Realidad Virtual.

"Tenemos mucha suerte porque (la realidad virtual) funcionó con todas las fobias con la que hemos probado, como el miedo a hablar en público, viajar en avión, conducir y la claustrofobia", comentó Brenda Wiederhold, directora del centro de Realidad Virtual de San Diego, California (EEUU). Las investigaciones realizadas demuestraron que este tipo de terapia tiene un alto grado de efectividad. "Su éxito fue del 88 por ciento en pacientes que tenían miedo a volar tras un accidente y de un 90 por ciento en traumas psicológicos producidos por los atentados del 11 de septiembre contra el World Trade Center de Nueva York", explicó Wiederhold.

El tratamiento dota al paciente de un casco especial que lo sumerge en un ambiente virtual -visual y sonoro- que emula el que le provoca su fobia o el recuerdo que le produce el estrés. Por ejemplo, una mujer que sufre aracnofobia "caminará" en una casa y verá de repente una araña que desciende de una pared y se dirige hacia ella, o un ex combatiente militar será introducido en una situación exacta a la que le provocó el trauma que le impide dormir. "Se trata de exponer gradualmente a la gente a aquellas vivencias que le producen temor, para aumentar poco a poco su ansiedad hasta lograr que se acostumbren a la situación y superen su miedo", explica el profesor Skip Rizzo de la Universidad de California del Sur, en Los Angeles, Estados Unidos. "La realidad virtual no es más que un instrumento", advierte Brenda Wiederhold. "Hemos practicado este tipo de terapia exponiendo al paciente a su fobia desde hace 40 años, introduciéndolo en situaciones reales o haciendo que las imagine. Pero siempre se combina con una terapia de comportamiento tradicional", subraya.



El paciente debe ser seguido por un especialista, ya que el tratamiento incluye el hecho de que se exprese sobre lo que vive, en el caso de las fobias, o de lo que revive, en el caso de que sea un trauma provocado por un hecho pasado.


BIBLIOGRAFIA:

http://www.psiquiatria.com/noticias/fobia_social/tratamiento/21947/

actividad 1 interesante

HISTORIA DE LA ANIMACION


La historia de la animación comenzó con la chispa de Athansius Kircher (ojo, no Kirchner) un monje alemán que inventó la linterna mágica. Luego otro monje, Gaspar Schott, mejoró el sistema.

Athanasius Kircher

La linterna mágica. 1671


En 1736 Pieter Van Musschembroek, un científico alemán, consigue proyectar la primer simulación de imágen en movimiento.
En 1822, Joshep Plateau inventa el fenaquitoscopio.
En 1872, Eadweard Muybridge logró proyectar imágenes en movimiento utilizando varias cámaras de fotos y realiza su Caballo en movimiento.
Eadweard Muybridge

Caballo en movimiento

Entre 1892 y 1900, Emile Reynaud ofrece proyecciones de dibujos animados con un aparato de su invención: el teatro óptico.
Luego llegaron los hermanos Lumière que patentaron un número significativo de procesos notables, como agujerear la cinta del film para permitir su movimiento por la cámara.Crearon un aparato que servía tanto como cámara o como proyector: el cinematógrafo, que se basaba en la persistencia retiniana de imágenes en el ojo humano.
Humurous Phases of Funny Faces de J. Stuart Blackton (1906) fue, probablemente, el primer dibujo animado de la historia:


video

http://www.youtube.com/watch?v=0oSditYOLxM&eurl=http%3A%2F%2Fcookieface%2Ecom%2Ear%2F2008%2F07%2F04%2Fcronologia%2Dde%2Dla%2Dhistoria%2Dde%2Dla%2Danimacion%2Dprimeras%2Danimaciones%2Dde%2Dla%2Dhistoria%2F&feature=player_embedded


Luego vino Phantasmagorie (o Fantasmagorie) de Emile Cohl (1908) de la cuál se esta haciendo una versión en 3D para homenajearla. Estas son algunas animaciones de Emile:
Le ratelier (1909):

video

http://www.youtube.com/watch?v=zqpywTjfkZY&eurl=http%3A%2F%2Fcookieface%2Ecom%2Ear%2F2008%2F07%2F04%2Fcronologia%2Dde%2Dla%2Dhistoria%2Dde%2Dla%2Danimacion%2Dprimeras%2Danimaciones%2Dde%2Dla%2Dhistoria%2F&feature=player_embedded

Mobilier Fidele (1910):

viedo

http://www.youtube.com/watch?v=5jxhaxHEWpM&eurl=http%3A%2F%2Fcookieface%2Ecom%2Ear%2F2008%2F07%2F04%2Fcronologia%2Dde%2Dla%2Dhistoria%2Dde%2Dla%2Danimacion%2Dprimeras%2Danimaciones%2Dde%2Dla%2Dhistoria%2F&feature=player_embedded

Hasher’s delirium (1910):

video


http://www.youtube.com/watch?v=3U_0aH6tO6E&eurl=http%3A%2F%2Fcookieface%2Ecom%2Ear%2F2008%2F07%2F04%2Fcronologia%2Dde%2Dla%2Dhistoria%2Dde%2Dla%2Danimacion%2Dprimeras%2Danimaciones%2Dde%2Dla%2Dhistoria%2F&feature=player_embedded

Raul Barré inventa el sistema de registro utilizando agujeros que permitía no tener que dibujar todo el fotograma.
En 1911 Winsor McCay realiza Little Nemo. El es quien realiza los primeros ciclos animados, lo que le permitía usar los mismos dibujos varias veces:

video

http://www.youtube.com/watch?v=4Jlzo6reA04&eurl=http%3A%2F%2Fcookieface%2Ecom%2Ear%2F2008%2F07%2F04%2Fcronologia%2Dde%2Dla%2Dhistoria%2Dde%2Dla%2Danimacion%2Dprimeras%2Danimaciones%2Dde%2Dla%2Dhistoria%2F&feature=player_embedded

En el año 1914 Pat Sullivan crea una serie de animación llamada Felix the cat.
Ese mismo año a John. R Bray se le ocurre que dibujar los fondos en una hoja de acetato ahorraría mucho trabajo al no tener que repetirlo en todos los cuadros. Luego Earl Hurd invierte el proceso y dibuja a los personajes sobre el acetato y los filma sobre un fondo opaco. Más tarde Barré y Bill Nolan inventan el movimiento panorámico de fondo.
El sistema de sincronización de sonido utilizado en 1922 para El cantor de Jazz fue creado por Charles Hoxie de GE.
En 1926, Lotte Reiniger, realiza una animación que mezcla técnicas del arte plano con técnicas de animación de muñecos tridimensionales. Esta animación es Adventures of Prince Achmed:

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http://www.youtube.com/watch?v=o8n4o78FkwI&eurl=http%3A%2F%2Fcookieface%2Ecom%2Ear%2F2008%2F07%2F04%2Fcronologia%2Dde%2Dla%2Dhistoria%2Dde%2Dla%2Danimacion%2Dprimeras%2Danimaciones%2Dde%2Dla%2Dhistoria%2F&feature=player_embedded

También en 1922 aparece Walt Disney quien revoluciona el medio junto a sus técnicos con nuevas tintas especiales, cámaras y técnicas artísticas. Filma por primera vez en Technicolor y obtiene su primer Oscar con Flowers and trees (1931):

video

http://www.youtube.com/watch?v=LSa5XKDXJBE&eurl=http%3A%2F%2Fcookieface%2Ecom%2Ear%2F2008%2F07%2F04%2Fcronologia%2Dde%2Dla%2Dhistoria%2Dde%2Dla%2Danimacion%2Dprimeras%2Danimaciones%2Dde%2Dla%2Dhistoria%2F&feature=player_embedded

En 1926 el italo-argentino, Quirino Cristiani, realiza “El Apóstol” primer largometraje de animación.
Usa por primera vez sincronización sonora en Steamboat Willie y en 1929 presenta Silly Simphony: The Skeleton Dance, que fue la primera de una serie de películas de Silly Simphony.
En 1937 realiza el primer largometraje de distribución mundial: Snow White and the Seven Dwarfs.


En 1938 Quirino Cristiani realiza el mono relojero.

video

http://www.youtube.com/watch?v=rFx7bFO267A&eurl=http%3A%2F%2Fcookieface%2Ecom%2Ear%2F2008%2F07%2F04%2Fcronologia%2Dde%2Dla%2Dhistoria%2Dde%2Dla%2Danimacion%2Dprimeras%2Danimaciones%2Dde%2Dla%2Dhistoria%2F&feature=player_embedded

En 1940 Disney realiza uno de los mejores largometrajes de animación de la historia: Fantasía. En 1941 los ingleses John Halas y Joy Batchelor realizan el primer largo animado inglés: Animal Farm. En el año 1984 se realiza un corto en 3D, Andre & Wally B, que sería el puntapié inicial a la era PIXAR:

El resto de la historia ya la conocemos:

Who Framed Roger Rabbit (1988)

Los Simpsons (1989)

los muñecos de Tim Burton en Nightmare Before Christmas (1993),




Wallace and Gromit (1993),

Toy Story (1995),


James and the Giant Peach (1996),



Shrek (2001),
The Polar Express (2004),

hasta el increíble Kung Fu Panda de hoy.